
کتاب Mathematics for Game Programming and Computer Graphics: Explore the essential mathematics for creating, rendering, and manipulating 3D virtual environments اثر Penny de Byl انتشارات مؤلفین طلایی
0%
(0 نفر) از خریداران، این کالا را پیشنهاد کرده اند
برند :
انتشارات مؤلفین طلاییویژگی ها
- نوع جلد : شومیز
- نوع کاغذ : تحریر
مشخصات محصول
در پایان این کتاب متمرکز بر گرافیک، درک کاملی از اهمیت ریاضیات برای ایجاد، رندر و دستکاری محیط های مجازی سه بعدی به دست خواهید آورد و رازهای پشت برترین گرافیک ها و موتورهای بازی امروزی را می دانید.
آنچه یاد خواهید گرفت راه اندازی و اجرا با Python، Pycharm، Pygame و PyOpenGLE با دستورات طراحی API گرافیکی مختلف آزمایش کنید مثلثات اولیه و اهمیت آن در محیط های سه بعدی را به کار ببرید. بردارها و ماتریس ها را برای جابجایی، جهت دهی و مقیاس اشیاء سه بعدی ارائه کنید. سایهزنی و نورپردازی با سایهزنهای راس برای رندرینگ سریعتر مبتنی بر GPU کار کنید این کتاب برای
برنامهنویسانی است که میخواهند مهارتهای ریاضی سهبعدی خود را در رابطه با گرافیک رایانهای و بازیهای رایانهای تقویت کنند. برای درک مطالب موجود در این کتاب به دانش ریاضیات سطح دبیرستان و درک کاری در یک زبان شی گرا نیاز است.
فهرست مطالب سلام پنجره گرافیکی: شما در راه هستید بیایید طراحی خطوط پیکسل را با PixelGraphics و اجزای موتور بازی شروع کنیم، بیایید آن را روشن کنیم! به روز رسانی و ترسیم محیط گرافیکی تعامل با صفحه کلید و ماوس برای گرافیک پویا. تد شده با خطوط , پرتوها و نرمال ها دستکاری نور و بافت مثلث ها تسلط بر تبدیل های وابسته درک اهمیت ماتریس ها کار با فضاهای مختصات پیمایش فضای دید چرخش با QuaternionsVertex و سایه زنی قطعه سفارشی سازی خط لوله رندر رندر رئالیسم بصری مانند یک حرفه ای.
این کتاب آخرین ویرایش این کتاب میباشد که توسط انتشارات مؤلفین طلایی به صورت اختصاصی در کشور به چاپ و نشر رسیده است.
نویسنده
Penny de Byl
ناشر
مؤلفین طلایی
موضوع
ریاضیات
قطع
وزیری
نوع جلد
شومیز
نوع کاغذ
تحریر
تعداد صفحه
445