
کتاب روش سخت یادگیری Ruby اثر زد ای شاو انتشارات پندار پارس
برند :
انتشارات پندار پارسویژگی ها
- ردهبندی کتاب : علوم کامپیوتر (تکنولوژی و علوم کاربردی و مهندسی)
- نوع جلد : شومیز
- نوع کاغذ : تحریر
- گروه سنی : همه سنین
مشخصات محصول
نویسنده
زد ای شاو
مترجم
محسن مصطفی جوکار
ناشر
پندار پارس
شابک
978-600-8201-32-8
موضوع
نرم افزار
ردهبندی کتاب
علوم کامپیوتر (تکنولوژی و علوم کاربردی و مهندسی)
زبان نوشتار
فارسی
قطع
وزیری
نوع جلد
شومیز
چاپ شده در
ایران
نوع کاغذ
تحریر
گروه سنی
همه سنین
تعداد جلد
1
تعداد صفحه
190
وزن
400 گرم
سایر توضیحات
تمرین شماره صفر: نصب 5 Mac OSX 5 OSX: آنچه که باید ببینید 6 Windows 7 Windows: آنچه که باید ببینید 8 Linux 9 هشدار برای مبتدیها 11 تمرین 1 : نخستین برنامه خوب 13 تمرین اضافی 14 تمرین 2: توضیحات و کاراکترهای پوند 15 تمرین 3: اعداد و ریاضی 16 تمرین 4: متغیرها و نامها 18 تمرین اضافی 19 تمرین 5: متغیرهای بیشتر و چاپ کردن 20 تمرین اضافی 21 تمرین 6: رشتهها و متن 22 تمرین 7: چاپ بیشتر 24 تمرین 7: چاپ، چاپ 26 تمرین اضافی 26 تمرین 9: چاپ، چاپ، چاپ 27 تمرین اضافی 27 تمرین 10: چی بود؟ 28 تمرین اضافی 29 تمرین 11: پرسش پرسیدن 30 تمرین 12: کتابخانهها 32 صبر کنید! ویژگیها نام دیگری هم دارند 32 تمرین 13: پارامترها، آنپک کردن، متغیرها 33 تمرین 14: اعلان و رد کردن 35 تمرین 15: اعلان و رد کردن 37 تمرین 16: خواندن و نوشتن فایلها 40 تمرین 17: فایلهای بیشتر 43 تمرین 18: نامها، متغیرها، کد، توابع 45 تمرین 19: توابع و متغیرها 49 تمرین 20: توابع و متغیرها 51 تمرین 21: توابع میتوانند چیزی را برگردانند 53 تمرین 21: تاکنون چه چیزهایی یاد گرفتید؟ 56 تمرین 23: خواندن یکسری کد 58 تمرین 24: تمرین بیشتر 60 تمرین 25: بازهم تمرین بیشتر 62 تمرین 26: تبریک میگویم، امتحان کنید! 66 تمرین 27: منطق حفظ کردن 68 اصطلاح درستی 69 جداول درستی 69 تمرین 28: تمرین عبارتهای منطقی 72 تمرین 29 : If چیست 75 تمرین 30: Else و If 77 تمرین 31: تصمیمگیری 79 تمرین 32: حلقهها و آرایهها 82 تمرین 33: حلقههای While 85 تمرین 34: دسترسی به عناصر آرایهها 88 تمرین 35: شاخهها و توابع 91 تمرین 36: طراحی و اشکالیابی 94 قوانینی برای If-Statements 94 قوانینی برای حلقههای For 95 نکاتی برای اشکالیابی 95 مشق شب 95 تمرین 37: بررسی سمبول 97 واژگان کلیدی 97 انواع داده 98 تمرین 38: خواندن کد 101 تمرین اضافی 102 تمرین 39: انجام چیزهایی برای آرایه 103 تمرین 40: دیکشنریها، آه دیکشنریهای دوست داشتنی 106 تمرین 41: Gothons From Planet Percal #25 109 تمرین 42: Gothonها طبقهبندی میشوند 117 تمرین 43 : یک بازی بسازید 124 تمرین 44: ارزیابی بازی شما 125 سبک تابع 125 سبک کلاس 126 سبک کد 126 توضیحات خوب 127 ارزیابی بازی شما 128 تمرین 45: یک...است، یک...دارد، Objects و Classes 129 تمرین 46: یک اسکلت پروژه 133 محتویات اسکلت: Linux/OSX 133 نصب Gems 134 استفاده از اسکلت 135 امتحان لازم 136 تمرین 47: تست خودکار 137 نوشتن یک مورد برای تست (Test Case) 137 دستورالعملهای تست کردن 139 تمرین 48: ورودی پیشرفته کاربر 141 واژهنامه بازی ما 141 شکستن یک عبارت 142 ساختار واژگان 142 اسکن کردن ورودی 143 استثناءها و اعداد 143 چیزی که باید تست کنید 144 نکات طراحی 145 تمرین 49: ساخت جملات 147 تطبیق و زیرچشمی نگاه کردن 148 دستور زبان جملات 149 دستور زبان جملات 151 تمرین 50: نخستین وب سایت شما 153 نصب Sinatra 153 ساخت یک پروژه ساده " Hello World" 154 چه خبره 155 چه خبره 156 ایجاد قالبهای اساسی 156 تمرین 51: گرفتن ورودی از یک مرورگر 159 وب چگونه کار میکند 159 مرورگر 160 آدرس 160 ارتباط 161 درخواست 161 سرور 162 پاسخ 162 فرمها چگونه کار میکنند 162 ساخت فرمهای HTML 164 ایجاد یک قالب طرحبندی 166 نوشتن تستهای خودکارسازی شده برای فرمها 167 تمرین 52: شروع بازی تحت وب شما 171 اصلاح بازی تمرین 42 171 نشستها و ردیابی کاربران 176 ساخت یک موتور 177 امتحان پایانی شما 179 گامهای بعدی 181 نصیحتی از یک برنامهنویس قدیمی 182